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Um duelo frente-a-frente com outra pessoa. Um desafio sem desculpas externas.

Num jogo de civilização simples, queremos adquirir as melhores cartas utilizando os nossos recursos de construção e/ou pagando moedas. Ganhamos automaticamente se conquistarmos a capital do outro ou atingindo o máximo tecnológico. Ao fim de 3 eras, ganha quem tiver mais pontos de prestigio.

Neste semi-coperativo, cada um recebe pontos das manchas que estão adjacentes à peça que jogou. Quando o tabuleiro estiver cheio, a pontuação de cada um, é a sua cor mais fraca, por isso o equilibrio é essencial entre as 6 cores diferentes.


Dois oponentes frente a frente numa linha de batalha de 9 lados. Ganha a guerra quem conseguir penetrar nas defesas do inimigo em 3 batalhas adjacentes, ou simplesmente por capturar a maior parte das bandeiras. Cada batalha é uma combinação de 3 cartas, de um baralho sem cartas repetidas.
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